塔
那个曾经让建筑大王帮忙设计自宅的,30岁出头的只想搞艺术不想搞设计的有志青年蔡凯,后来,成立了自己的新媒体(艺术?设计?)工作室,叫协作派对。2016年初春,协作派对和快要30岁的建筑大王一起,做了武汉的一座灯塔。协作派对搞灯,建筑大王搞塔。
当然,一开始没人知道要做什么塔。
为什么是塔?
从协作派对那里,我们得知:武汉新世界百货要在自己的前广场做一个为期小半年的集市;集市里面供人买东西、做活动的那些小房子和房子的分布会由一个武汉的建筑师团队完成;协作派对的任务是在集市的中央广场创造一个标志性的、具有视觉冲击力的、有趣的东西。
集市在这里!
蔡凯说找我们是希望我们可以在场所、空间和人的行为、形体、构造和节点等方面提供专业知识,跟他们新媒体团队配合,在有限的预算下面做出最好的效果。嗯,就是白天、晚上都要很酷。
答应了一起搞之后一会,我们就收到了图纸和说明,并被告知大概两天后要交概念方案。
嗯,两天。
中国速度果然了得,于是我们紧紧张张的开始琢磨方案,心想万一想不出来怎么办呐(这当然是 yoko 想的)。
广场周围的房子,准确的讲是集市所有的房子,都是一层的。很多单体都具有无论平面还是剖面方向的锐角设计,近看的话视觉效果很强烈,但整一个看过去,仍然保持了那种村落般的水平感。
蔡凯说:
「我感觉要搞一个塔!」
「好!」
这个时刻之后,这个项目就叫「塔」(举例:那个塔的图你给画一画呗,昨天跟塔的甲方开会成果如何?),我们和协作派对的微信群也叫「塔」。整个团队都生出了这样一种感觉——这个事情,不搞塔是说不过去的。
什么塔?
对协作派对而言,是一个「灯塔」。人远远的就能看到它,有点好奇,自然的走过去,在它旁边停下,同时发现其他人也在这样做。越来越多的人聚集在塔周围。
像是登山者寻着光亮向山小屋走去。
又或是太阳吸引着其他行星。
传统的篝火舞蹈。
似乎连凑在一起看手机屏幕也算。
协作派对还说了,人跟灯互动只是一个引子,是为了触发人跟人之间的,甚至一拨人跟另一拨人之间的社交行为。
轻触控制台,开始游戏。
在控制台 A 玩,可以控制塔这样变。
在控制台 B 玩,可以控制塔那样变。
要是所有的控制台都有人,就可以把塔玩到飞起来。
激动人心的新媒体部分到此为止,接下来是勤劳勇敢(无聊)的建筑部分。
这,是一个要用两次的塔(瞬间拉回现实)。
因为集市计划要在两个新世界商场前面实施,一个是4到6月,然后再移去另一个,所以甲方一开始就强调这个东西得方便拆卸、运输和重组。于是,我们想用小单元来组成一个大家伙。
很简单的问题:如果它是一个好塔,丢掉岂不可惜?
想想看,拆开由单元组成的塔,我们就得到了一堆一样的单元,你跟我,他跟她,可以变着法子连。那为什么不把大塔拆成中塔、小塔、小小塔、甚至不再是塔,让它们去别的场所继续发挥作用呢?
丢一个单元到卧室里当床头灯用怎么样?
或者,把十来个单元重新整整,装点公园一角?
嗯,看来不仅塔要美,单元本身也要美,单独放着也要撑得住场面。连接方式也要下点功夫,不仅专业人员能高效施工,最好你我也能加个开关或者把一个拆成俩之类的。
既然集市的房子都是三角形的,那塔也用三角形吧,这样大家就是一伙啦。而且三角形受力好,视觉冲击力强。即使把很多一模一样的三角形放在一起,也很难产生重复和机械的感觉。换句话说,想要步移景异,用三角形就对了。我们选用了边长为60厘米的等边三角形。
那它们有多高呢?为方便回收,我们选用三种日常生活中最常见的家具的高度作为单元的高度,分别是40厘米(椅子)、80厘米(坐着使用的桌子)、1米2(站着使用的桌子)。你看,居然可以用回收使用时的尺寸要求来确定初次使用时的尺寸。
基于以上种种,我们建了一个草(稿)模(型)。协作派对看了很喜欢,于是马上基于这个形体梳理了灯光和交互的初步想法,做了几张(宇宙酷炫)渲染图,再把所有东西制作成(美丽的)文本发给甲方。结果,甲方也很喜欢。
协作派对,不但实际的做的漂亮,渲染也做的漂亮
接下来,就是漫长而琐细的让设计漂亮「落地」的过程。
落地
在结构部分,大家一来二去的纠缠了很久。
所谓塔,对高度是有要求的。要高。
在预算允许的范围内,我们把高度定为九到十米,三层楼的样子。搞建筑,一个小公寓就有六七层吧,所以我们没觉得有什么。但对蔡凯来讲这个高度不算小,他会抓住所有机会提醒我们评估结构强度,说法也是多种多样,比如「小心不稳」、「高层边上,风大,要考虑啊」、「这个龙骨…好细…会不会…」、「中间,看不见的地方,要不要来个核心筒,最好是混凝土的」等等。
我们也不依不挠的跟他细细说明。除了「三角形啊,很稳的」这种人尽皆知的,还有「我们这个塔下大上小的,很稳的,你去看那些高层建筑,很多都是这样的」,以及「即使龙骨截面只有30mm,即使是木的,但你看看这密度,而且它们相互有拉结,很强的」,说这个的时候什么拧成一股绳、一把筷子弄不断这种老梗都纷纷使出来了。
「要不 40mm 吧?」
「30 吧。」
「30 会不会不稳?」
「不会吧。」
「真的吗?」
「那就 40 吧。」
「那还是 30 吧。」
(结构仔在一边冷笑中…)
一些不安被消除了,另一些则继续骚扰着蔡凯,比如害怕抓地力不够导致的整个倾覆。
于是,我们设计了一个水平放大出去好多的底座。人可以在边缘舒服的坐下,乐队可以在中间演出,小孩绕着塔疯跑也 OK,甚至可以搞婴儿爬跑比赛。另外,通过把一部分广场成了塔的,底座似乎还扩大了塔的影响力。本来只是优化受力,没想到一并还丰富了功能、强化了视觉。这下,大家都更满意了。
构造和细部也没少操心。
塔是遵循着「一个构件通过一个构件跟另一个构件相连」的思路来设计的。你可以回忆一下庙里面那些不仔细看看不明白的斗拱,还有大屋顶里藏着的无数椽子檩子,再不然就是世博会中国馆。通过一大堆榫卯、插销、甚至钉子(现代工艺或者工匠偷懒?),人们很擅长把一大堆东西变成一个东西。
再想想宜家大卖的塑料儿童凳或是矿泉水瓶瓶身,它们是一体成型的,是与塔完全不同的设计思路。一个模具,一次浇筑,一个成品。
左为山西佛光寺大殿斗拱,右为米兰跳蚤市场淘到的塑料儿童凳
为了统计组成塔的零件,我们按材料和尺寸立项做好表格。我们有四种长短不一的实木条,和十几种不同尺寸的亚克力板。数到眼冒金星不算,还不能出错。要是少了一根 xxx,还不气死人。不过,这种事情,对于勤劳勇敢(不懂用新软件)的建筑仔来说,其实没什么。
眼花缭乱的结构部分
不过,真正让协作派对抓狂的,是构件跟构件之间的空隙。而那些空隙,是我们故意留的。
造价限制着用材品质和施工水准。因此,在材料和工艺无法保证材料接缝工整、利落的情况下(通常都不能保证),千万不要让材料跟材料直接撞上。师傅一个没给你对齐(赶工呐)或者日后板子变形(没钱买厚的啊),就惨了。如果不管实际情况,设计出更高预算才能满足的细部,下场大概就是强忍悲痛指着狼藉的成品跟人解释「这里板子用薄了,那里施工不过关,本来不是这样的...」。
那怎么办?常见的处理方式是——别让构件碰到,黑话叫,「阴影空隙」(shadow gap)。这个空隙不仅消化误差,增加细节,还加强立体感。说白了就是一种高性价比提升设计「落地」品质大法,不说包治百病,但绝对称得上救命稻草。
门跟墙,门跟天花板,墙跟天花板,墙跟楼梯,墙跟地板统统都不碰到
塔的表皮构造完全是协作派对辛苦实验出来的,去跑建材市场,做模型测试,再跑建材市场,再做模型测试,再跑… 然后用微信小视频发给我们讨论:
「你们看。」
「挺好啊!赞!」
「现场看感觉还不行。」
「那再试试 xxx?」
「好。你们看。」
「挺好啊!赞!」
「现场看感觉还不行。」
「那再试试 xxx?」
…
刚开始测试的时候是这个样子的。
我们都认为灯应该是均匀晕开,而不是颗粒状的效果,但在表皮的处理上产生了不同的意见。
协作派对喜欢镜面膜,我们不喜欢镜面膜,觉得太酷了;我们喜欢阳光板,协作派对不喜欢阳光板,觉得不够酷。
所以最后,我们是混在一起用的。协作派对发过来最终测试效果的时候我们被震撼到了,这是一种没有见过的材料,又镜面又不镜面,又透明又不透明,又酷又不酷。白天和晚上,没亮灯和亮灯的时候看起来完全不一样。
嗯,就是它了。
层次定下来之后,每一层要多厚呢?我们本来打算用2厘米的阳光板,后来从供应商那里拿到单价,再一算,发现预算超了,于是只能伤心的用1厘米的。风吹雨淋个把月,板子会变成波浪状,还是平行四边形,谁也说不准。但这不妨碍我们留缝,有变形空间,总归会好一些。
另外,施工时间紧,没人会像绣花一样的把两块板子从上到下一寸不落的拼紧凑。不留一个距离跟师傅说明白了,到时候肯定宽宽窄窄有缝的没缝的全出来了。
缝留了,图画了,协作派对一看,说不喜欢缝。我们解释了这样做的理由,他们表示同意,但仍然觉得缝太大,怕 LED 灯带、龙骨、连接件等一干本不应被人看见的东西被看见。我们只想着白天的情况(可怕的惯性),拍胸脯保证这个空隙很小,人是看不见后面的。结果他们做了个 1:1 的模型,一举击穿「看不见后面」的谣言。
谣言粉碎机
问题出在晚上——空隙背后的LED 灯带一亮,白天藏在影子里的东西齐刷刷的飞出来。协作派对在有环境光和全黑两种情况下,打开 LED,然后围着模型走了一圈,边走边拍。从传过来的视频中,我们清楚的看到当视线和空隙的角度在特定的区间内,灯带是一定会被看到的。
出来了,出来了,又出来了!(视频截图)
我们接着又发现了另一个问题——进水。武汉的春雨是何等猛烈,感觉灯带还来不及跑出来给人看到就已经先遇水走火了。
空隙,空隙,既能载舟,也能覆舟。
在处理视线穿透和进水的过程中,一系列的细部设计排队到来,什么「小翅膀」、防雨侧板、铝塑板盖顶。可以这样总结,构造思路带来了空隙,空隙又推动了后面的细部设计。
除了遮挡后面,小翅膀还能亮起来,它会反射里面的 LED 灯带,并随之变化。无论白天晚上,小翅膀的出现都让塔更有细节、更精致。
但我们并没有把所有会进水的地方都封上。从下图可以清晰的看到,蓝色的顶跟黄色的板之间有空隙。首先,这里进水不影响灯带,灯带在「灯箱」里干爽着呢。其次,我们猜想如果水滴留在阳光板上,就可以像放大镜一样强化灯光效果。结果居然是真的。
灯塔第二层
最后的最后,蔡凯仍然担心结构强度,不是全部,而是最顶上孤独的伸出去,脱离簇拥的那一截。不知道怎么证明,我们只能强调说不这样,造型显笨拙,会不好看。后来,他们自己跟 1:1 模型打了一架,发现无比结实。再后来,垂询木工师傅亦得到肯定,肯定之后还是加固了,这才让大家放了心。
你看大家都放心的站在上面呢
进入施工,问题更是层出不穷,像是连降大雨啦、师傅返工不开心啦、有积水的底座打滑啦。多亏协作派对死盯现场,及时沟通,折腾了三周有余,终得一塔。
灯光与互动的部分,我们就等协作派对的文章吧!我们反正是没去现场就已经看得目瞪口呆了!
远程合作因为各种高科技的支持,在今天已经无法成为一个好设计的障碍,但真正让这些技术得以发挥,可以让一个住在意大利阿尔卑斯山里的设计团队与武汉的设计团队协作完成一件在武汉的作品,我们认为最重要的还是信任。
多谢协作派对的乾石、赵晨、王飞、阿左、蔡凯、还有所有帮了忙的、没见过的朋友。本文中所有的现场图片和渲染图都是协作派对提供的。他们太厉害了,我们跟他们学到了好多新知识。
这个项目还没有结束,目前塔已经被拆解,进入了回收的阶段,它将变成一堆家具、花盆、灯,进入武汉的各个角落。我们会在未来的文章里再接着发布。
最后是成果的视频,我们没能去现场看真是太可惜了。在中国的你们没能去现场看更可惜 : )
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